Resumo
Os jogos modernos permitem mudar as dificuldades a qualquer momento, melhorando a experiência do jogador.
A granularidade das configurações de dificuldade é um recurso mais recente que aprimora a jogabilidade.
Adicionar uma opção de dificuldade bloqueada para impedir que os jogadores diminuam a dificuldade impulsivamente, pode melhorar a experiência para alguns.
Quando se trata de acessibilidade, os jogos modernos estão melhores do que nunca. Não importa o seu nível de habilidade, geralmente você pode ajustar a dificuldade de oferecer exatamente a experiência que você deseja – quem pode reclamar disso? Não eu!
Bem, talvez eu tenha uma queixa adolescente-weensy …
Jogos modernos permitem mudar as dificuldades a qualquer momento
Ter uma escolha de configurações de dificuldade não é tão novo. Enquanto os primeiros videogames caseiros eram basicamente portos de arcade com um nível de dificuldade-faça-o ou deixe-o-até consoles de 8 bits como o NES tinham um punhado de jogos com configurações de dificuldade limitadas. Nos anos 90, era perfeitamente normal para jogos como Doom ter várias configurações de dificuldade.
A grande diferença com os jogos modernos é que você pode mudar a dificuldade depois de começar a jogar. Isso é importante, porque os jogos têm curvas de dificuldade, independentemente do nível geral que você está jogando. Ou seja, o jogo começa com calma e, em seguida, aumenta o desafio à medida que você avança. Portanto, embora você possa não ter problema em jogar as primeiras horas de jogo com força, você pode atingir uma parede que simplesmente não pode atravessar porque seu nível de habilidade não está lá. Ao deixar você mudar a dificuldade sempre que quiser, evita ter que iniciar um novo jogo, perdendo horas de progresso.
Uma adição mais recente a isso é a granularidade das configurações de dificuldade. Então agora você pode ajustar aspectos específicos da jogabilidade quando se trata de dificuldade em jogos como Indiana Jones e o Grande Círculo e Doom: a idade das trevas.
Se você é ótimo em ação, mas horrível nos quebra -cabeças (ou apenas os odeia), pode deixar o combate com força, mas facilita os quebra -cabeças. Em Doom, se você não gostar da janela de Parry ou velocidade do jogo em um nível específico de dificuldade, você pode apenas criar uma configuração de dificuldade personalizada.
Isso é incrível
Sou a favor de dar aos jogadores esse tipo de controle. Afinal, pagamos pelo jogo, então vamos aproveitar como gostamos. Não é diferente de permitir que as pessoas usem códigos ou mods de trapaça. Enquanto você está se divertindo, é isso que importa. É por isso que você joga videogames. Desafio é definitivamente uma grande parte de por que Os jogos são divertidos em primeiro lugar, mas muito disso (ou muito pouco) pode tirar toda a alegria disso.

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Mas estou sempre muito tentado a fazer isso
O problema é que sempre estou tentado a diminuir temporariamente a dificuldade em um jogo se eu ficar preso. Isso aconteceu comigo mais recentemente, quando finalmente cheguei a terminar Horizon: Proibido oeste. Eu estava jogando durante todo o jogo no nível de dificuldade padrão, que é o que eu sempre escolho ao jogar um jogo pela primeira vez, e eu estava me divertindo perfeitamente – bem até o chefe final.
Eu continuava colocando o chefe dentro de uma lasca de sua morte e depois a tirando. Eu sabia que se tentasse mais algumas vezes e apenas prestasse atenção, venceria a luta. Geralmente, se eu ficar preso em um chefe, espero até o dia seguinte e os pego na primeira tentativa, mas estava cansado e só queria terminar o jogo. Então, abaixei a dificuldade de “Modo da história” e o chefe basicamente se bateu até a morte enquanto eu assistia.

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Então me dê a opção de bloquear minha dificuldade
Eu imediatamente me arrependi de fazer isso, porque parecia vazio e inútil. Eu basicamente arruinei esse último pedaço da experiência porque estava cansado e impaciente. Sim, foi a minha escolha, mas honestamente eu gostaria de não ter a opção em primeiro lugar.
É por isso que acho que poderíamos usar apenas um pouco de adicional Escolha – dificuldade lineada. Basicamente, quero que a opção bloqueie meu nível de dificuldade escolhido quando inicio um novo jogo e removo a opção de mudar a dificuldade a qualquer momento. Não quero tirar essa opção de mais ninguém, mas quero que a opção de me impedir de fazer isso.
Eu quero ter esse sentimento quando finalmente venci o chefe final em Metal Gear Solid Revengeance Mesmo que eu tenha levado horas tentando repetidamente até que eu tenha tudo bem.

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Sempre escolherei da maneira mais fácil, então me dê um desafio que não posso recusar
Eu sempre vou ser meu pior inimigo quando se trata de sair do caminho mais fácil quando as coisas ficam difíceis em um jogo. A única razão pela qual vou superar esse obstáculo é porque eu preciso. Eu sou o tipo de jogador que queijo todo o chefe e encontra ou tritura até que meu personagem seja uma arma nuclear ambulante, mas pelo menos isso é divertido e satisfatório. Virar um interruptor para me deixar passar um portão de dificuldade não é, mas às vezes eu simplesmente não consigo evitar.
Então, desenvolvedores, me dê uma mudança extra para o Flip e todos nós vamos nos divertir.
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