O Steam adicionou uma nova ferramenta de monitoramento de desempenho à sua sobreposição no jogo, fornecendo informações sobre como seus jogos estão usando os recursos do seu computador. Isso deve ajudá -lo a identificar possíveis problemas de desempenho, embora esteja atualmente na versão beta.
Essa ferramenta mostra informações sobre o uso de FPS, CPU, GPU e System RAM, facilitando a compreensão dos jogadores e corrigem os problemas do jogo. Para ativar este monitor, você precisa ir às configurações do Steam, escolher no jogo e ajustar as configurações do monitor de desempenho. Essas configurações incluem opções para onde o monitor aparece na tela, seu contraste, saturação de cores e transparência em segundo plano para garantir que seja fácil de ver.
Uma das partes mais úteis do novo monitor é a tela FPS, que lida com as complicações causadas por tecnologias modernas de geração de quadros como DLSS e FSR. Os contadores FPS mais antigos geralmente mostram um número que inclui quadros reais e gerados artificialmente, mas a sobreposição de vapor separa a taxa de quadros de exibição (que inclui quadros gerados) a partir da taxa real de quadros do jogo (que conta apenas quadros reais).
Essa diferença é importante porque os quadros gerados fazem o jogo parecer mais suave, mas não afeta coisas como atrasos de insumos, atualizações de jogabilidade on -line ou detecção de colisão. O monitor mostra números a cada segundo e o desempenho mais rápido e lento do quadro único nesse período. Se a geração de quadros não estiver sendo usada, ele mostrará apenas um número de FPS com os valores mais rápidos e lentos. No entanto, se a geração de quadros estiver ativa, ela a rotulará claramente como “DLSS/FSR/FG” e mostrará a taxa de quadros de exibição e a taxa real de quadros do jogo.
A seção da CPU dá aos jogadores uma visão melhor de como seu processador está sendo usado, indo além do simples número de 0 a 100%. Em CPUs multicore mais recentes com recursos do Turbo Boost, ele usa a medição “% do utilitário de processador” da Microsoft, que compara a carga de trabalho da CPU com sua velocidade básica. Isso significa que o número pode ultrapassar 100% quando a CPU acelera além do relógio base.
O visor mostra o uso médio do processador em todos os núcleos e o uso do núcleo mais movimentado naquele momento, que geralmente ultrapassa 100% ao aumentar as CPUs. Ele também mostra velocidades de relógio em GHz, incluindo a média em todos os núcleos e a velocidade mais alta que qualquer núcleo atingiu no momento.
Para a GPU, o monitor mostra um número de uso de 95%, que se concentra na parte mais movimentada da GPU (geralmente o motor 3D na GPU principal durante os jogos). Isso corresponde a como o Windows Task Manager mede o uso da GPU. Se a GPU suportar, a temperatura do sensor mais quente também será mostrada. É importante ressaltar que a seção de memória da GPU mostra quanta memória de vídeo dedicada e sistema compartilhado RAM o GPU está usando em comparação com sua memória dedicada total, como “6.8/16 GB”.
Finalmente, a seção RAM mostra quanto da memória do sistema do computador está sendo usada em comparação com o total disponível. Embora isso seja separado da memória da GPU, alguma RAM do sistema pode ser compartilhada com a GPU. O principal problema da RAM do sistema é que, se não houver memória livre suficiente, o computador precisará usar o armazenamento muito mais lento baseado em disco (chamado de espaço de troca), o que pode causar grandes desacelerações, porque a movimentação de dados entre RAM e disco leva tempo.
Ainda está na versão beta, então pode haver alguns problemas por enquanto. Ainda assim, é provável que veremos melhorias e mais personalizações no lançamento completo, graças a esse tempo de teste.
Fonte: Vapor
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